我正在从文件中读取高度图,并使用三角形strip对其进行渲染。高度图:效果很好,这是它的样子:看起来不错,但只是从这个方向看。如果我稍微转动相机,就会开始发生这种情况:似乎我的深度缓冲区已损坏。我启用了它,并且它适用于其他几何体。有没有人遇到过这样的问题?我什至不知道要搜索什么。谢谢!编辑:我的投影矩阵设置:1.20628510.00.00.00.02.14450690.00.00.00.0-1.0-1.00.00.0-0.20.0_fieldOfView(50.0f),_nearPlane(0.1f),_farPlane(10000.0f),_viewportAspectRatio(
我目前正在研究OpenGL行星渲染。我正在使用镶嵌管道。到目前为止,除了一个问题外,一切进展顺利。在这个阶段,我多年来一直在努力解决这个问题,感觉进展没有发生。首先hereisagif我正在处理的事情。基本上我的问题是,每当移动鼠标时,行星就会旋转,就好像它“看着”相机指向的地方一样。存在一些图形问题,但它们是由于我只是在整个立方体贴图上重复了相同的高度贴图。由于两侧不匹配,所以有清晰的接缝。下面是我的评估着色器:voidmain(void){vec4p0=gl_in[0].gl_Position;vec4p1=gl_in[1].gl_Position;vec4p2=gl_in[2].
我在http://partow.net/programming/bitmap/使用OpenGL和位图库让程序在我的屏幕上加载位图。我已经让它在我的屏幕上加载位图,但是当我尝试使用p.x和p.y(来自GetCursorPos)在光标位置加载图像时,应用程序崩溃了。这是我的代码:voidImage(HDChDC,stringFile_Name,intx_position,inty_position,intlength,intheight)//Image(){File_Name="C:/Users/David/Pictures/"+File_Name+".bmp";//addafullpat
我希望我的OpenGL图形在透明的窗口中。我在计算机上安装了Windows7,并且正在使用.NET。这是我设法编写的代码,但它无法正常工作-无论我做什么,我仍然会在图纸后面获得背景。请告诉我我在做什么错?publicpartialclassMainForm:Form{privateGraphicsm_graphics;privateIntPtrm_hDC;privateIntPtrm_RC;protectedoverrideCreateParamsCreateParams{get{CreateParamscp=base.CreateParams;cp.ExStyle|=(int)User32.
我正在开发一个在Mac上使用Cocoa的Qt应用程序,并使用PowerVRSDK在Mac桌面上启用OpenGLES2.0。我已经设法让它工作了,一切都完美呈现,问题是当我在那个窗口中创建一个小部件时,OpenGL会在它上面渲染,例如我正在创建一个QLabel并在其上呈现,使标签不可见。我尝试在渲染单个OpenGL帧后调用QLabel的repaint()方法,但这没有帮助。有没有人遇到过这样或类似的问题,有什么建议吗?谢谢! 最佳答案 如果您希望小部件与OpenGL内容互操作,您必须使用QOpenGLWidget。它绘制到屏幕外缓冲区
我想将我的科学3D应用程序从Freeglut升级到GLFW,但我担心隐藏的冲突或数据丢失,实际上我的应用程序与Freeglut一起工作时非常棒,我没有任何问题,但推荐使用GLFW所有现代书籍和教程中的现代OpenGL(3.0+)。我查看了GLFWAPI,它看起来像带有glfw*前缀的Glut,但我不太确定。所以我想到了三个问题:IsitworthtobreakmyexistingprojectforGLFWsake,orsticktofreeglut?AmIgoingtolossanyfeaturefromglut?IsGLFWcompatiblewithGTK+?(becausemy
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我正在使用SDL2和C++11构建一个游戏引擎(作为个人项目,用于娱乐和练习),我想做的一件事是尝试让图形驱动程序使用最新支持的OpenGL版本,并根据版本改变引擎图形部分的渲染方式。这样我就可以在相关和有用的地方使用OpenGL的最新功能,而且还支持旧硬件。我能想到的有两种方法:检测最新支持的OpenGL版本并使用它,但我想不出任何方法来做到这一点。是的,我试过谷歌。使用试错法,我从最新版本(4.3,但我的GTX460最多只支持4.2,即使我更新了驱动程序)开始,如果失败(我通过检查SDL以返回NULL上下文),我降低版本号并重试。我使用的方法(#2)在创建4.3上下文时立即失败。我
我正在使用装有OSX10.9.2的Macbookair我的显卡是(IntelHDGraphics40001024MB)Apple表示,具有我的规范的Macbookair最高支持Opengl4.1,您可以在此处阅读->http://support.apple.com/kb/HT5942.然而,当我使用SDL2并强制系统使用opengl3.2以及当我通过glGetString()查询OpenGL版本时,我得到以下行:2.1INTEL-8.24.11我的代码:#include#include#includeusingnamespacestd;voidsdldie(constchar*msg)
我正在尝试使用OpenGL(C++)将两个纹理渲染到一个矩形上。不过,我在混合这两者时遇到了一些麻烦。第一张图片来自.jpg文件(https://learnopengl.com/img/textures/container.jpg)。此图像没有alphachannel。第二张图片来自.png文件(https://learnopengl.com/img/textures/awesomeface.png),并且确实有一个alphachannel。问题是当我尝试混合两个图像时,它会在透明图像周围创建一个白色边框。我尝试了几种不同的混合模式(正如OP在这个问题中所推荐的:Alphablendi